《使命召唤OL》可随意组装武器 可惜没有中文配音

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       11月6日,腾讯和动视暴雪在上海召开《使命召唤OL》的媒体见面会。这款拥有使命召唤系列血统,是动视暴雪唯一一款专门针对中国玩家的FPS网游,首次揭开了它的面纱。对于使命召唤系列的老玩家来说,网游不能 延续单机版在剧情和玩法上的纯正体验,是大伙儿儿最为关心的大难题,而对于新手玩家来说,《使命召唤OL》的进入门槛怎么?怎么不能更好的融入到游戏中则是无法绕开的大难题。

       借着媒体见面会的将会,记者访问了Raven工作室的设计总监David Fifield以及动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb,让大伙儿儿来为中国玩家答疑解惑。

       动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb(左)以及Raven工作室的设计总监David Fifield(右)

《使命召唤OL》的剧情将如《魔兽世界》般史诗

       17173:现在,在中国市场上突然出现了越多的FPS游戏,但却处于着另有2个 大难题,可是我你这个 FPS游戏在剧情上都相对薄弱,二位是为甚看待你这个 大难题的?

       David Fifield:剧情模式会不能 多量的资源,包括语音、动画等内容。剧情对于一款游戏来说是十分重要的,我没得乎 中国一点游戏是为甚做的。但《使命召唤OL》会十分注重剧情,让玩家知道,另一方究竟代表了哪另有2个 势力,在游戏中又是为了你这个 而战斗,战斗的意义又在你这个 地方。

       17173:《使命召唤OL》在剧情方面,未来会为甚去规划?

       David Fifield:在剧情故事中会介绍TF 141战队的背景故事,为甚会和对方进行战斗。《使命召唤OL》的剧情是专门为这款游戏创作的,是前一天的游戏没法突然出现的。

       17173:是否会拥有像《魔兽世界》那样庞大冗杂的故事?

       David Fifield:实际上《使命召唤OL》将会是另有2个 非常具有史诗色彩的故事了。它涉及到另有2个 国家的命运,在游戏中你实在可是我一名小小的士兵,但让人参与到一点决定国家命运的事件中。

       17173:据大伙儿儿了解《使命召唤OL》使用的是现代战争2的引擎制作的,为甚儿 会使用你这个 引擎来进行制作?会不必实在你这个 引擎有点儿太老了?

       David Fifield:关于引擎的大难题大伙儿儿不便回答。